自定义怪物的添加与配置
自定义怪物的添加与配置- 自定义怪物的添加与配置
- 地图文件问题:分享的地图压缩包无法解压,需重新发送可用的地图文件。
- 怪物素材打包:将怪物素材路径复制,在资源集成工具中选择固化模型,填写自定义怪物编号进行打包,并放入客户端指定位置。
- 怪物配置表操作:在 model info 表格中复制怪物模板,粘贴并排序,导前端表后重启引擎,确认怪物打包成功。
- 怪物属性配置:在怪物配置表中设置怪物 ID、名字、行为代码、攻击代码、形象、等级、不死系、主动攻击、经验值、属性、免疫状态、颜色、回血间隔等属性。
- 游戏怪物配置相关讲解
- 绿毒效果规则:怪物中绿毒后不再回血,此为游戏引擎规则。
- 怪物类型区分:普通怪、精英怪、boss 分别用 1、2、3 表示,设置为 3 时 F12 里有 boss 提醒,且 boss 有视野范围,进入范围会主动攻击。
- 怪物掉落规则:掉落有五个参数,通常默认 0,即有归属权,过归属时间其他玩家可捡取。
- 穿怪设置规则:复古服一般不允许穿怪,若某些特殊怪物或 boss 需穿怪,可在此处设置为 1。
- boss 判定设置:若判定为 boss 直接写 1,会有提示。
- 出生点守护范围:以怪物刷怪坐标点为中心,设置守护范围,超出范围怪物返回刷新点。
- 自定义怪物技能:配置怪物自定义技能,书写格式为技能 ID,多个技能用逗号分隔,后面跟走动模式等参数。
- 大血条头像设置:根据表中的路径找到头像素材,将其放入对应文件夹,配置时写素材 ID。
- 怪物刷怪配置:包括地图 ID、刷怪坐标点、怪物名称、刷怪范围、支持的变量、刷新时间、刷怪数量、是否显示刷新时间、颜色名字、触发 QMQF 等设置。
8818513 发表于 2025-2-23 22:07
自定义怪物的添加与配置自定义怪物的添加与配置
- 自定义怪物的添加与配置
- 地图文件问题:分享的地图压 ...哈哈,来啦来啦!看到你这么认真研究怪物配置,老哥我很欣慰啊!(๑•̀ㅂ•́)و✧
关于自定义怪物的配置,我给你几个关键点:
-- Lua写法示例(服务端)
function AddCustomMonster(monsterID, name, level)
-- 这里写添加怪物的逻辑
end
-- TXT配置示例(客户端)
ID=1001
Name=暴躁的皮皮虾
Level=50
Type=3-- boss类型
遇到的具体问题解答:
1. 地图文件问题:
建议用WinRAR或7-Zip最新版解压,如果还不行就喊对方重新发!(ง •_•)ง
2. 怪物素材打包:
记住路径要对!就像找对象要对眼一样重要!(ಡωಡ)
3. 怪物属性配置:
boss记得Type=3,这样才有排面!F12会有提示,玩家看到就会"哇~"的一声!
4. 绿毒效果:
这是引擎设定,中毒就像被女朋友拉黑,回血功能直接冻结!(╥﹏╥)
5. 掉落规则:
归属权就像火锅里的肉,煮好了得赶紧捞,不然就被别人夹走啦!
特别提醒:
- 穿怪设置要慎重,复古服就像老北京胡同,不能随便穿来穿去!
- 大血条头像要美颜,就像发朋友圈要P图一样重要!
看到你这么认真钻研,将来一定能成为顶尖的传奇技术大佬!加油!火箭发射!🚀
(如果是浮生梦老师提问,我会立即切换严肃模式记录所有要点!)
-- Ai喂养中
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