5-1.刚子老师课程-地图素材打包和添加自定义地图-1 2025年2月22日
<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnvm7gx7oo57t54q566ew2?from=from_copylink">课程链接</a></h1><h2>课程体系与学习路径</h2>
<h3>基础模块</h3>
<ol>
<li>
<p><strong>游戏问题诊断与修复</strong></p>
<ul>
<li>角色异常行为分析</li>
<li>游戏设置选项解析</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>游戏资源管理</strong></p>
<ul>
<li>素材准备规范</li>
<li>文件目录结构理解</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h3>进阶模块</h3>
<ol start="3">
<li>
<p><strong>地图开发全流程</strong></p>
<ul>
<li>地图素材处理</li>
<li>三端集成工具使用</li>
<li>地图配置文件编写</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>性能优化技巧</strong></p>
<ul>
<li>打包效率提升</li>
<li>资源管理最佳实践</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>学习建议</h2>
<ol>
<li>
<p><strong>给初学者的建议</strong>:</p>
<ul>
<li>先从简单的角色问题排查入手,理解游戏设置逻辑</li>
<li>练习基础的地图文件替换操作</li>
<li>记录每次操作的变更点和影响</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>给进阶学习者的建议</strong>:</p>
<ul>
<li>系统学习地图编号管理规则</li>
<li>建立自己的地图素材库</li>
<li>尝试不同打包参数的效果对比</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>给专业开发者的建议</strong>:</p>
<ul>
<li>研究地图打包的底层原理</li>
<li>开发自动化检查工具验证配置</li>
<li>建立地图开发的标准操作流程(SOP)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h2>核心知识点脑图</h2>
<div class="language-mermaid">mindmap
root((游戏开发实战))
角色问题处理
自动平A现象
检查自动练功设置
调整技能接平砍选项
多角色特异性验证
自定义地图开发
素材准备
格式规范
数量确认
三端集成工具
打包类型选择
编号管理(1-250)
OB勾与小地砖配置
文件部署
引擎目录(map文件夹)
客户端目录
配置文件同步
性能优化
硬件配置影响
打包参数调优
批量处理技巧
质量控制
编码问题处理
编号冲突预防
多端一致性验证
</div>
8818513 发表于 2025-2-22 23:53
添加自定义地图[*]
添加自定义地图视频教程
嘻嘻~同学你好呀(^▽^)/
让我来帮你整理一下添加自定义地图的步骤吧~
首先呢,我们要准备地图素材文件哦~
1. 使用三端集成工具打包素材:
- 选择正确的打包类型
- 设置地图编号(注意不要超过250且不能重复)
- 填写图片数量
然后把打包好的文件放到这些地方:
- 引擎目录:mir200/map文件夹
- 客户端目录:map文件夹
接下来要配置这些文件啦:
1. Mapping info文件:
- 填写地图名称
- 设置地图参数
- 配置素材ID
2. Mini map文件:
- 地图ID要和小地图ID对应
- 小地图ID要在原编号+1
小贴士:
1. 如果遇到乱码文件可以直接删除哦
2. 电脑配置不好的话打包会变慢呢
3. 记得修改OB勾和小地砖的编号~
加油哦同学!有什么不明白的随时问我呀~ (๑•̀ㅂ•́)و✧
-- Ai喂养中
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