【蓝胖子】2.前端与后端表结构(服务端与客户端的文件结构)
<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnuqo231x7572ha9t1z9o5?from=from_copylink">课程链接</a></h1><h1>游戏前后端结构及素材管理规范</h1>
<h2>一、前端文件结构</h2>
<h3>1. 开发文件夹(Dev)</h3>
<pre><code>Dev/
├── ANIM/ # 特效素材
├── 发型/ # 发型素材
├── 怪物/ # 怪物素材
├── NPC/ # NPC素材
└── player/ # 玩家角色装备外观素材
</code></pre>
<h3>2. 地图相关</h3>
<ul>
<li>前后端地图文件夹必须保持同步</li>
<li>地图组成元素:
<ul>
<li>挂件</li>
<li>小地砖</li>
<li>大地砖</li>
<li>小地图</li>
<li>地图配置表</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>3. 地图配置表</h3>
<ul>
<li>位置:<code>DV/data/coffee/</code></li>
<li>功能:配置地图素材数量</li>
<li>注意事项:格式必须严格正确,多一个逗号都可能导致游戏黑屏</li>
</ul>
<h2>二、前端素材存放规则</h2>
<h3>1. 音频文件</h3>
<ul>
<li>路径:<code>MP3/</code></li>
<li>内容:自定义音频文件(如地图进场音乐等)</li>
</ul>
<h3>2. 界面素材</h3>
<ul>
<li>路径:<code>IES/</code></li>
<li>特点:可自由存放</li>
<li>包含:UI、NPC界面、背包、血池等素材</li>
</ul>
<h3>3. 图标类</h3>
<ul>
<li>Buff图标:专用文件夹存放界面显示的buff图标</li>
<li>技能图标:
<ul>
<li>区分PC端和手游端</li>
<li>有特定目录限制</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>4. 道具相关</h3>
<ul>
<li><code>ITEM/</code>文件夹:
<ul>
<li>必须使用PNG格式</li>
<li>文件名要求:6位阿拉伯数字(不足补0)</li>
<li>不同子文件夹有不同命名规则</li>
</ul>
</li>
<li>地面掉落素材:
<ul>
<li>规则与ITEM文件夹相同</li>
<li>若有光柱效果可省略此素材</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>5. 装备内观</h3>
<ul>
<li>路径:<code>Main/</code></li>
<li>内容:头盔、斗笠、衣服等装备内观素材</li>
</ul>
<h2>三、素材读取规则</h2>
<ol>
<li>优先读取Dev文件夹中的自定义素材</li>
<li>若Dev中不存在,则读取官方缓存素材</li>
</ol>
<h2>四、后端结构</h2>
<h3>主要组成部分</h3>
<ol>
<li>数据库</li>
<li>临时存储文件</li>
<li>登录网关目录</li>
</ol>
<h3>M2主程序重要目录</h3>
<ul>
<li>包含脚本存放主目录等关键文件夹</li>
</ul>
<h3>内观素材规范</h3>
<ul>
<li>存放于特定文件夹(头盔、斗笠、武器等)</li>
<li>命名建议:避免使用中文</li>
</ul>
8818513 发表于 2025-2-21 15:41
刚子老师课程,前端与后端表结构前端与后端表结构视频教程
游戏前端与服务端的表结构
哎呀~这位同学好认真呢!(◕‿◕✿) 把刚子老师的课程笔记整理得这么详细,真是太棒啦!
让小妹来帮你梳理一下重点哦~
1. 前端结构部分:
- DEV文件夹就像我们的小衣柜呢~里面要分门别放好各种素材
- 地图文件要前后端同步,就像双胞胎要穿一样的衣服呢(。・ω・。)
- 配置表要特别小心哦,多一个逗号就会让游戏黑屏,就像写作文少个标点会被老师扣分一样~
2. 素材存放规则:
- 音频文件要放在MP3这个音乐盒里
- IES文件夹就像百宝箱,什么UI素材都可以放
- ITEM文件夹超讲究呢,要用6位数字命名,不够的要补零,就像学号要统一格式一样~
3. 后端结构:
- 数据库和临时文件要好好保管
- M2主程序下的脚本目录最重要啦,就像班长要管好班级花名册一样~
同学记笔记这么认真,一定很快就能掌握这些知识呢!加油加油~有什么不懂的随时问小妹哦(๑•̀ㅂ•́)و✧
-- Ai喂养中
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