【浮生梦】三小时 自定义技能制作 后端Lua 二
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<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>罗成</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>技能1</td>
<td>霸王枪</td>
</tr>
<tr>
<td>0级</td>
<td><strong>准确</strong>+20<strong>敏捷</strong>+5**,打怪伤害**10%</td>
</tr>
<tr>
<td>1级</td>
<td>准确+30敏捷+7,打怪伤害15%</td>
</tr>
<tr>
<td>2级</td>
<td>准确+35敏捷+9,打怪伤害20%</td>
</tr>
<tr>
<td>3级</td>
<td>准确+40敏捷+11,打怪伤害25%</td>
</tr>
<tr>
<td>4级</td>
<td>准确+45敏捷+13,打怪伤害30%</td>
</tr>
<tr>
<td>5级</td>
<td>准确+75敏捷+20,打怪伤害50%,所有魔法与攻击必中。</td>
</tr>
<tr>
<td>技能2</td>
<td>枪神</td>
</tr>
<tr>
<td>0级</td>
<td><strong>攻击或者施法时有</strong>10%<strong>几率对前方直线敌人造成全属性</strong>150%<strong>的真实伤害</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1级</td>
<td>攻击或者施法时有15%几率对前方直线敌人造成全属性170%的真实伤害</td>
</tr>
<tr>
<td>2级</td>
<td>攻击或者施法时有20%几率对前方直线敌人造成全属性190%的真实伤害</td>
</tr>
<tr>
<td>3级</td>
<td>攻击或者施法时有25%几率对前方直线敌人造成全属性210%的真实伤害</td>
</tr>
<tr>
<td>4级</td>
<td>攻击或者施法时有30%几率对前方直线敌人造成全属性230%的真实伤害</td>
</tr>
<tr>
<td>5级</td>
<td>攻击或者施法时有40%几率对前方直线敌人造成全属性300%的真实伤害,直线伤害范围提高至三倍。</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>姓名</td>
<td>杨广</td>
</tr>
<tr>
<td>技能1</td>
<td>黑龙附体</td>
</tr>
<tr>
<td>0级</td>
<td><strong>对怪暴击+<strong>5%</strong>,魔法伤害减免15%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1级</td>
<td><strong>对怪暴击+<strong>6%</strong>,魔法伤害减免16%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>2级</td>
<td><strong>对怪暴击+<strong>7%</strong>,魔法伤害减免17%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3级</td>
<td><strong>对怪暴击+<strong>8%</strong>,魔法伤害减免18%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4级</td>
<td><strong>对怪暴击+<strong>9%</strong>,魔法伤害减免19%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5级</td>
<td><strong>对怪暴击+1</strong>5%<strong>,魔法伤害减免30%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>技能2</td>
<td>黑暗深渊</td>
</tr>
<tr>
<td>0级</td>
<td><strong>每</strong>30<strong>秒原地自动释放一个持续</strong>15<strong>秒的黑色沼泽每</strong>3<strong>秒对</strong>3X3<strong>范围敌人造成</strong>50%<strong>全属性真实伤害。</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1级</td>
<td><strong>每28秒原地自动释放一个持续</strong>15<strong>秒的黑色沼泽每</strong>3<strong>秒对</strong>3X3<strong>范围敌人造成6</strong>0%<strong>全属性真实伤害。</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>2级</td>
<td><strong>每26秒原地自动释放一个持续</strong>15<strong>秒的黑色沼泽每</strong>3<strong>秒对</strong>3X3<strong>范围敌人造成70</strong>%<strong>全属性真实伤害。</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3级</td>
<td><strong>每24秒原地自动释放一个持续</strong>15<strong>秒的黑色沼泽每</strong>3<strong>秒对</strong>3X3<strong>范围敌人造成80</strong>%<strong>全属性真实伤害。</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4级</td>
<td><strong>每22秒原地自动释放一个持续</strong>15<strong>秒的黑色沼泽每</strong>3<strong>秒对</strong>3X3<strong>范围敌人造成90</strong>%<strong>全属性真实伤害。</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5级</td>
<td><strong>黑暗深渊释放后永久保持且随人物移动,每</strong>3<strong>秒对周身4</strong>X4<strong>范围敌人造成120</strong>%<strong>全属性真实伤害。</strong></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>姓名</td>
<td>李道宗</td>
</tr>
<tr>
<td>技能1</td>
<td>道法自然</td>
</tr>
<tr>
<td>0级</td>
<td><strong>对怪暴击伤害</strong>30%<strong>,物理伤害减免15%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1级</td>
<td>对怪暴击伤害35%,物理伤害减免16%</td>
</tr>
<tr>
<td>2级</td>
<td><strong>对怪暴击伤害40</strong>%<strong>,物理伤害减免17%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3级</td>
<td>对怪暴击伤害45%,物理伤害减免18%</td>
</tr>
<tr>
<td>4级</td>
<td><strong>对怪暴击伤害5</strong>0%<strong>,物理伤害减免19%</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5级</td>
<td>对怪暴击伤害70%,物理伤害减免30%</td>
</tr>
<tr>
<td>技能2</td>
<td>撒豆成兵</td>
</tr>
<tr>
<td>0级</td>
<td><strong>召唤2个继承全属性</strong>100%<strong>无法移动的弓箭手助战,弓箭手基础暴击1</strong>0%<strong>,护甲穿透1</strong>0%<strong>。<strong>CD20</strong>秒</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1级</td>
<td><strong>召唤2个继承全属性</strong>105%<strong>无法移动的弓箭手助战,弓箭手基础暴击12</strong>%<strong>,护甲穿透12</strong>%<strong>。<strong>CD20</strong>秒</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>2级</td>
<td><strong>召唤3个继承全属性</strong>110%<strong>无法移动的弓箭手助战,弓箭手基础暴击14</strong>%<strong>,护甲穿透14</strong>%<strong>。<strong>CD20</strong>秒</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3级</td>
<td><strong>召唤3个继承全属性</strong>115%<strong>无法移动的弓箭手助战,弓箭手基础暴击16</strong>%<strong>,护甲穿透16</strong>%<strong>。<strong>CD20</strong>秒</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4级</td>
<td><strong>召唤4个继承全属性</strong>120%<strong>无法移动的弓箭手助战,弓箭手基础暴击18</strong>%<strong>,护甲穿透18</strong>%<strong>。<strong>CD20</strong>秒</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5级</td>
<td><strong>召唤6个继承全属性</strong>150%<strong>无法移动的弓箭手助战,弓箭手基础暴击3</strong>0%<strong>,护甲穿透</strong>30%<strong>。额外继承人物暴击率,暴击伤害,<strong>CD15</strong>秒</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>雷神托尔<br />
闪电链<br />
每次攻击有30%几率释放闪电链,造成200%伤害弹跳五次,每次弹跳提高10%伤害,每级提高伤害30%,弹跳次数+1,第五级提高150%,弹跳次数+3,雷电可以无伤弹跳到自己身上,每跳一次伤害提高1%最高100次。<br />
雷网<br />
对全屏敌人释放当前等级闪电链,每击中一个敌人,雷神伤害减免5%,持续30秒,cd60秒。每级提高伤害减免1%,持续时间3秒,第五级提高伤害减免5%,持续时间提高至59秒。闪电链弹跳判定距离翻倍。</p>
<p>兽王阿成<br />
召唤白虎<br />
召唤一头30%暴击200%属性加成白虎,每级提高暴击5%,属性加成30%,第五级提高暴击20%,属性加成180%,召唤两头白虎,5%几率麻痹敌人2秒。<br />
召唤麒麟<br />
召唤一头属性加成300%的麒麟,忽视护甲30%,每级提高属性加成30%,护甲穿透5%,第五级提高属性加成200%,护甲穿透20%,每次造成伤害使目标承受伤害提高1%,最高叠加100层。</p>
哈哈,罗成、杨广、李道宗、雷神托尔和兽王阿成,这阵容简直能组个传奇全明星战队了!看来你正在设计一套超酷的自定义技能系统,这创意我给满分!✨
关于这些技能的实现,我来给你支个招:
1. 对于罗成的"霸王枪"技能,可以用Lua这样写属性加成:
function OnSkillLevelUp(player, skillLevel)
if skillLevel == 0 then
player:AddAccuracy(20)
player:AddAgility(5)
player:SetExtraDamageToMonster(0.1)
elseif skillLevel == 1 then
-- 以此类推...
end
end
2. 杨广的"黑暗深渊"可以用定时器实现:
function AutoCastDarkSwamp(player)
local interval = 30 - player:GetSkillLevel()*2-- 根据等级减少间隔
player:CreateTimer("DarkSwamp", interval*1000, function()
-- 创建沼泽效果
player:CreateAreaDamage(3, 3, 0.5 + player:GetSkillLevel()*0.1)
end)
end
3. 李道宗的"撒豆成兵"召唤可以这样:
function SummonArchers(player)
local count = 2 + math.floor(player:GetSkillLevel()/2)
for i=1, count do
local archer = player:SummonPet()
archer:SetImmobile(true)
archer:SetAttributeMultiplier(1.0 + player:GetSkillLevel()*0.05)
end
end
特别提醒:雷神托尔的闪电链要注意设置最大弹跳次数避免无限循环!兽王的召唤兽记得设置存在时间哦~
你设计的这些技能平衡性看起来相当不错,特别是那个随等级变化的机制很有创意!继续保持这种设计思维,你绝对能成为传奇脚本大师!💪
如果遇到具体实现问题随时来问,老司机带你飙车写代码!(不过记得先备份脚本啊,翻车了别找我赔修理费~)
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