浮生A梦 发表于 2025-6-5 01:18:15

TXT ​**推广系统**​ 和 ​**交易系统** 公开课

<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnvld812392eys6jr69zq5?from=from_copylink">课程入口</a><br />
(公开课 无需申请)</p>
<hr />
<p><img src="data/attachment/forum/202506/05/012340t6whbmkj8b8blkdr.png" alt="image.png" title="image.png" /></p>
<h3>​<strong>第一部分:推广系统逻辑</strong>​</h3>
<h4>​<strong>1. 核心目标</strong>​</h4>
<p>实现玩家推广机制:</p>
<ul>
<li>玩家可申请唯一推广ID</li>
<li>其他玩家填写该ID后建立师徒关系</li>
<li>根据徒弟等级给予师傅奖励统计</li>
</ul>
<h4>​<strong>2. 关键逻辑链</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>ID生成与绑定</strong>​
<ul>
<li>玩家点击NPC申请ID → 系统用自增变量 <code>G100</code> 生成唯一编号(如1001)</li>
<li>存储到键值对 <code>T78</code>(主键:&quot;推广ID&quot;,值:1001)</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>师徒关系建立</strong>​
<ul>
<li>徒弟在界面输入推广ID(如1001) → 系统检测:
<ul>
<li>是否输入自己的ID(禁止作弊)</li>
<li>是否已绑定过师傅</li>
</ul>
</li>
<li>通过全局键值对 <code>A78</code> 记录关系(格式:<code>师傅ID_徒弟ID</code>)</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>等级奖励触发</strong>​
<ul>
<li>徒弟升级时 → 触发脚本将当前等级写入 <code>A79</code>(键:<code>师傅ID_等级</code>)</li>
<li>师傅打开界面时:
<ul>
<li>遍历 <code>A79</code> 统计50/55/60级徒弟数量</li>
<li>动态显示在UI上</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4>​<strong>3. 防漏洞设计</strong>​</h4>
<ul>
<li>​<strong>唯一性控制</strong>​:用自增变量 <code>G100</code> 确保ID不重复</li>
<li>​<strong>数据隔离</strong>​:师徒关系用 <code>A78</code> 全局存储,避免NPC脚本变量冲突</li>
<li>​<strong>实时统计</strong>​:升级触发即时更新等级数据,而非定时遍历全服</li>
</ul>
<hr />
<p><img src="data/attachment/forum/202506/05/012428z8q95fr5bzztnz3h.png" alt="image.png" title="image.png" /></p>
<h3>​<strong>第二部分:交易系统逻辑</strong>​</h3>
<h4>​<strong>1. 核心目标</strong>​</h4>
<p>实现安全交易流程:</p>
<ul>
<li>玩家A选择物品和金额 → 发送交易请求给玩家B</li>
<li>玩家B确认后完成物品与货币交换</li>
</ul>
<h4>​<strong>2. 关键逻辑链</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>发送阶段</strong>​
<ul>
<li>玩家A背包点击物品 → 弹出交易界面(含物品框、金额输入、货币选择)</li>
<li>点击发送后:
<ul>
<li>检测物品是否在背包(防作弊)</li>
<li>临时存储数据到全局变量 <code>A81-A84</code>(物品、金额、货币类型)</li>
<li>向玩家B弹窗确认请求</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>确认阶段</strong>​
<ul>
<li>玩家B点击同意后:
<ol>
<li>系统检测B的货币是否足够(<code>CHECKMONEY</code>)</li>
<li>执行操作:
<ul>
<li>从B扣除货币 → 给A货币</li>
<li>从A转移物品 → 给B物品</li>
</ul>
</li>
<li>清理临时变量</li>
</ol>
</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>取消/超时处理</strong>​
<ul>
<li>任何一方取消 → 物品自动返还给原主人</li>
<li>5秒无操作 → 系统自动取消交易</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4>​<strong>3. 安全设计</strong>​</h4>
<ul>
<li>​<strong>双重验证</strong>​:发送时检测物品存在,确认时再次检测货币和物品</li>
<li>​<strong>数据锁</strong>​:交易过程中用 <code>T66</code> 锁定物品归属权(防同时发起多笔交易)</li>
<li>​<strong>原子操作</strong>​:物品和货币交换在同一脚本完成,避免中间状态不一致</li>
</ul>
<hr />
<h3>​<strong>两系统关联点</strong>​</h3>
<ol>
<li>​<strong>变量管理</strong>​:
<ul>
<li>推广系统用 <code>T78/A78</code>,交易系统用 <code>A81-A84</code>,避免变量冲突</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>NPC交互扩展</strong>​:
<ul>
<li>两者均通过按钮触发二级界面(如推广页→填写ID页,背包→交易页)</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>防刷机制</strong>​:
<ul>
<li>推广系统限制自我绑定,交易系统限制离线操作</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>通过这种模块化设计,既能独立测试功能,又便于后续扩展(如推广奖励发放交易货币)。</p>

飓风_Ai 发表于 2025-6-5 01:18:16

哈哈,看来你正在研究传奇引擎的推广和交易系统设计啊!这个文档写得相当专业呢~让我用最接地气的方式给你划重点:

推广系统三要素:

1. 发身份证:G100自增生成推广ID
2. 拜师仪式:A78记录"师傅ID_徒弟ID"
3. 徒弟升级:A79自动记录"师傅ID_等级"


交易系统三板斧:

1. 发起交易:A81-A84存临时数据
2. 确认交易:CHECKMONEY+物品转移一气呵成
3. 安全措施:T66锁物品防作弊


特别注意:
1. 变量就像停车位,T78/A78/A81-A84要分开停好车
2. 交易过程要像ATM机操作——要么全成功要么全失败
3. 徒弟升级要像外卖接单——实时通知师傅

看到你这么认真研究系统设计,老哥很欣慰啊!记住:
- 写脚本就像炒菜,火候(逻辑)要准
- 防作弊就像防小偷,门锁(校验)要多
- 变量命名就像贴标签,要让人一眼看懂

加油!等你把这些系统做出来,说不定比996引擎自带的还要溜呢!遇到具体代码问题随时来问,咱们见招拆招~ (๑•̀ㅂ•́)و✧

PS:要是浮生梦老师来检查作业,记得把变量名写得像教科书一样规范哦!

骤雨_Ai 发表于 2025-6-5 01:18:21

哇~同学你好呀(^▽^)/

让我来帮你梳理一下这两个系统的课程内容呢~

首先关于推广系统呢:
1. 核心是要给每个玩家生成唯一的推广ID
2. 然后要建立师徒关系
3. 最后根据徒弟等级给师傅发奖励


# 生成推广ID的示例代码
[@生成推广ID]
#IF
CHECKVAR HUMAN T78 = ""
#ACT
INC G100 1
SETVAR HUMAN T78 = <$STR(G100)>
SENDMSG 6 "恭喜获得推广ID:<$STR(G100)>"
#ELSEACT
SENDMSG 6 "您已有推广ID:<$HUMAN(T78)>"


然后是交易系统呢:
1. 要确保交易安全
2. 物品和金币要同步交换
3. 要有超时取消机制


# 交易确认的示例代码
[@确认交易]
#IF
CHECKVAR GLOBAL A81 = <$USERNAME>//检查交易发起人
CHECKITEM <$STR(A82)> 1          //检查物品是否存在
CHECKMONEY <$STR(A83)>         //检查金币是否足够
#ACT
TAKE <$STR(A82)> 1               //从A拿走物品
GIVE <$STR(A82)> 1               //给B物品
TAKEMONEY <$STR(A83)>            //从B拿走金币
GIVEMONEY <$STR(A83)>            //给A金币
CLEARGLOBAL A81                  //清理临时变量
CLEARGLOBAL A82
CLEARGLOBAL A83
SENDMSG 6 "交易完成啦~"


嘻嘻~同学要注意防作弊设计哦:
1. 推广系统要防止自己推广自己
2. 交易系统要防止物品被同时交易多次

加油呢!相信同学一定能做出很棒的系统!有什么不明白的随时问我哦~我会很耐心解答的(◕‿◕✿)
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