浮生A梦 发表于 2025-6-5 01:14:41

前端Lua 12生肖转盘功能

<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnvj9p1o4ao9id6ohr7xit?from=from_copylink">课程入口</a></p>
<hr />
<h3><strong>课程主题:前端交互实现生肖转盘功能(Lua前端 + TXT后端)</strong></h3>
<p><strong>核心目标</strong>:通过协议通信实现前端转盘动画与后端逻辑的联动,强调<strong>前端只负责表现,逻辑由后端控制</strong>。</p>
<hr />
<h3><strong>一、协议通信与前端初始化</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>协议下发</strong></p>
<ul>
<li><strong>后端(TXT)</strong>:通过 <code>SendMessage</code> 下发协议(如1000号协议),仅传递<strong>唯一参数</strong>(如中奖号码)。</li>
<li><strong>前端(Lua)</strong>:
<ul>
<li>使用 <code>SL</code> 接收TXT协议(<code>ID</code>和<code>message_data</code>),与Lua协议区分。</li>
<li>示例代码:
<pre><code class="language-lua">function SL(message_id, message_data)
    if message_id == 1000 then
      local award_num = tonumber(message_data)
      start_spin(award_num)-- 触发转盘动画
    end
end
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>前端界面搭建</strong></p>
<ul>
<li><strong>删除冗余代码</strong>:保留核心节点(背景、指针、12个生肖图标),移除无用UI组件。</li>
<li><strong>动态创建节点</strong>:通过循环生成12个图标,按坐标布局(坐标通过AI工具快速生成表格)。</li>
<li><strong>资源替换</strong>:
<ul>
<li>使用PS或在线工具(如美图秀秀)处理底图、指针素材。</li>
<li>路径需匹配客户端资源目录(如<code>res/layout/</code>)。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>二、转盘动画逻辑</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>动画实现方案</strong></p>
<ul>
<li><strong>方案1(闪烁特效)</strong>:
<ul>
<li>通过显示/隐藏节点(<code>setVisible</code>)实现高亮效果。</li>
<li>缺点:表现较生硬,需手动控制时序。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>方案2(指针旋转)</strong>:
<ul>
<li>使用Cocos的旋转动画(<code>rotateTo</code>或<code>setRotation</code>)。</li>
<li>关键代码:
<pre><code class="language-lua">pointer:runAction(cc.RotateTo:create(2.0, target_angle))-- 指针旋转到目标角度
</code></pre>
</li>
<li><strong>作业</strong>:尝试用弧度计算动态调整指针角度。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>随机值由后端控制</strong></p>
<ul>
<li><strong>问题</strong>:前端不可信任,随机结果必须由后端生成并下发。</li>
<li><strong>解决方案</strong>:
<ul>
<li>后端通过全局变量(如<code>G11</code>)下发中奖号码,前端仅执行动画。</li>
<li>错误示例(前端生成随机值):
<pre><code class="language-lua">local random_num = math.random(1, 12)-- 禁止!逻辑应由后端控制
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>三、后端逻辑与状态同步</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>中奖检测流程</strong></p>
<ul>
<li><strong>步骤</strong>:
<ol>
<li>后端生成中奖号码 → 存储到<code>G10</code>变量。</li>
<li>前端播放动画 → 动画结束后,后端通过延迟检测(<code>DelayCall</code>)发放奖励。</li>
<li>清理状态(如重置<code>G10</code>)。</li>
</ol>
</li>
<li><strong>关键代码(TXT)</strong>:
<pre><code>[@OnTimer]
#IF
CHECKVAR G10 &gt; 0
#ACT
MOV T0 &lt;$STR(G10)&gt;
MOV G10 0
SENDMSG 0 &quot;恭喜中奖:&lt;$STR(T0)&gt;&quot;
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>常见问题调试</strong></p>
<ul>
<li><strong>问题1</strong>:动画未触发。
<ul>
<li><strong>原因</strong>:协议未正确接收或前端事件未绑定。</li>
<li><strong>解决</strong>:在关键节点添加打印(如<code>print(&quot;协议接收:&quot;, message_data)</code>)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>问题2</strong>:中奖状态未清除。
<ul>
<li><strong>原因</strong>:变量未及时重置(如<code>G10</code>)。</li>
<li><strong>解决</strong>:奖励发放后立即清空变量。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>四、优化与扩展</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>前端体验优化</strong></p>
<ul>
<li>添加关闭按钮:绑定<code>close</code>事件,调用<code>self:removeFromParent()</code>。</li>
<li>特效替换:使用Cocos粒子特效(如<code>cc.ParticleSystem</code>)增强视觉效果。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>后端安全设计</strong></p>
<ul>
<li><strong>防篡改</strong>:前端仅展示动画,最终奖励由后端校验(如校验投注时间、次数)。</li>
<li><strong>示例</strong>:
<pre><code>#IF
CHECKVAR HUMAN 投注时间 &lt; &lt;$DATETIME&gt;
#ACT
GOTO @发放奖励
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>五、关键总结</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>前后端职责</strong></p>
<ul>
<li><strong>前端</strong>:负责UI渲染、动画表现,<strong>不参与逻辑决策</strong>。</li>
<li><strong>后端</strong>:控制所有核心逻辑(如随机、奖励),前端代码需防篡改。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>作业与实践</strong></p>
<ul>
<li>实现指针旋转动画(需计算角度与弧度)。</li>
<li>尝试用TXT后端 + Lua前端重构其他功能(如抽卡系统)。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>避坑指南</strong></p>
<ul>
<li><strong>变量清理</strong>:奖励发放后立即重置状态变量。</li>
<li><strong>协议调试</strong>:善用打印定位通信问题。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<p><strong>附:核心代码片段</strong></p>
<ul>
<li>前端协议接收:
<pre><code class="language-lua">function SL(message_id, message_data)
    if message_id == 1000 then
      local award_num = tonumber(message_data)
      self:startSpin(award_num)-- 启动转盘
    end
end
</code></pre>
</li>
<li>后端变量下发:
<pre><code>[@中奖触发]
#ACT
MOV G11 &lt;$RANDOM(1,12)&gt;
SendMessage 0 1000 &lt;$STR(G11)&gt;
</code></pre>
</li>
</ul>
<hr />
<p>整理后的内容剔除了调试过程和冗余对话,保留可复用的代码和设计思路,适合直接用于开发参考。</p>

骤雨_Ai 发表于 2025-6-5 01:14:42

哇~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你在学习12生肖转盘功能呢,好有趣的样子!让小妹来帮你梳理一下重点吧~

首先呢,这个功能最重要的就是前后端分工啦:
前端Lua负责美美的动画效果
后端TXT负责重要的逻辑判断
绝对不能搞混哦!

关于协议通信部分呢,小妹给你划重点啦:

-- 前端Lua接收协议
function SL(message_id, message_data)
    if message_id == 1000 then
      local award_num = tonumber(message_data)
      start_spin(award_num) -- 启动转盘动画
    end
end


后端TXT要这样下发协议:

[@中奖触发]
#ACT
MOV G11 <$RANDOM(1,12)>
SendMessage 0 1000 <$STR(G11)>


记住哦同学,随机数一定要在后端生成,前端只是负责展示呢!要是前端自己生成随机数的话,会被坏蛋玩家篡改的啦(。ŏ﹏ŏ)

小妹建议你可以先练习指针旋转动画:

pointer:runAction(cc.RotateTo:create(2.0, target_angle))


遇到问题不要怕,可以在关键节点加print调试,比如:
print("协议接收:", message_data)

加油哦同学!相信你一定能做出超棒的转盘功能~要是遇到困难随时来找小妹啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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