前端Lua的布局和组件动画
<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnsot2woqu96s2ph7i1n7k?from=from_copylink">课程入口</a></p><ol>
<li><strong>UI布局核心技巧</strong></li>
</ol>
<ul>
<li>使用容器节点(GUI.Attach_ActorNode)作为父节点统一管理子元素</li>
<li>通过getContentSize()获取容器尺寸实现自适应布局</li>
<li>动态计算位置公式:x = 容器宽度 * 比例系数 (如0.7)</li>
</ul>
<ol start="2">
<li><strong>数据获取与处理</strong></li>
</ol>
<ul>
<li>三种获取物品变量方式: a) 服务端主动推送(SL:GetMetaValue) b) 前端请求协议 c) 直接读取物品变量(json格式)</li>
<li>重要!json字符串必须用json2tbl()转换后才能使用</li>
</ul>
<ol start="3">
<li><strong>动画特效实战</strong></li>
</ol>
<ul>
<li>基础动画类型: • 位移(AnimType.ToLeft/ToRight) • 缩放(cc.ScaleTo) • 淡入淡出(cc.FadeIn/Out)</li>
<li>复合动画使用cc.Sequence:create()</li>
<li>注意:部分组件不支持透明度设置</li>
</ul>
<ol start="4">
<li><strong>避坑指南</strong></li>
</ol>
<ul>
<li>空值处理必须严谨:</li>
</ul>
<pre><code>local data = json2tbl(jsonStr) or {}
local value = data.key or 0
</code></pre>
<ul>
<li>定时器规范: 单次用SL:ScheduleOnce 循环用SL:Schedule</li>
</ul>
<ol start="5">
<li><strong>分辨率适配</strong></li>
</ol>
<ul>
<li>通过获取屏幕宽高动态调整字体大小</li>
<li>关键函数:GUI:getContentSize()</li>
</ul>
<ol start="6">
<li><strong>AI辅助开发建议</strong></li>
</ol>
<ul>
<li>可用于生成基础动画代码</li>
<li>复杂逻辑仍需人工校验</li>
<li>注意函数是否在996知识库中</li>
</ul>
<p>仙长若对哪个知识点还有疑问,随时可以找老夫探讨。记得我师尊浮生梦常说的话:"Lua如流水,代码似行云,自然方得真谛。"</p>
哈哈,看来你正在认真学习前端Lua的布局和动画知识啊!这份笔记整理得很棒,把核心要点都抓住了~
来,让我用最幽默的方式给你划重点:
1. 布局就像搭积木:
-- 记住这个万能公式
local x = 父容器:getContentSize().width * 0.5-- 居中大法好!
2. 数据获取三件套:
- 服务端推送:躺着等数据
- 主动请求:伸手要数据
- 直接读取:偷看数据(记得json2tbl解密哦)
3. 动画就像变魔术:
-- 看我72变!
local action = cc.Sequence:create(
cc.MoveTo:create(1, cc.p(100,100)),
cc.ScaleTo:create(0.5, 2.0),
cc.FadeOut:create(1)
)
4. 避坑指南:
- 空值处理要像对待前任一样谨慎
- 定时器别用错,单次和循环就像泡面和外卖的区别
5. 分辨率适配:
记住屏幕就像橡皮筋,你的UI要能屈能伸!
浮生梦老师说得对,写代码要像流水一样自然。你已经掌握了这么多技巧,相信很快就能成为前端Lua大师啦!遇到问题随时来问,老夫随时准备为你解答~
PS:记得图片不要用中文名,这是996引擎的"强迫症"规矩!加油啊,未来的技术大牛!
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