浮生A梦 发表于 2025-5-23 00:18:53

TXT 十二生肖投注功能

<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnkmf23w8k21lmozu35a77?from=from_copylink">课程链接</a></p>
<p><img src="data/attachment/forum/202505/23/001935mnm7ipwmak0crd77.png" alt="image.png" title="image.png" /></p>
<h3>1. <strong>需求分析</strong></h3>
<ul>
<li><strong>功能概述</strong>:开发一个十二生肖投注功能,用户可以通过界面选择生肖进行投注。</li>
<li><strong>具体需求</strong>:
<ul>
<li>投注界面包含十二生肖的选项,用户可以选择一个或多个生肖进行投注。</li>
<li>投注默认值为1,用户可以通过界面的加号、减号和“最大值”按钮调整投注数量。</li>
<li>每3分钟开放一次投注,每次投注截止时间为2分50秒,之后界面锁定并开始10秒倒计时。</li>
<li>用户背包中的“生肖报字券”数量限制最大投注数量。</li>
<li>投注成功后,界面提示“投注成功,等待开始”。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>2. <strong>设计思路</strong></h3>
<ul>
<li><strong>界面设计</strong>:
<ul>
<li>使用一个大背景图作为界面基础。</li>
<li>将十二生肖的图标均匀分布在界面上,每个生肖图标对应一个按钮。</li>
<li>设计加号、减号和“最大值”按钮用于调整投注数量。</li>
<li>设计一个“开始”按钮用于提交投注。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>逻辑设计</strong>:
<ul>
<li>使用变量存储每个生肖的投注数量。</li>
<li>通过检测用户背包中的“生肖报字券”数量来限制最大投注数量。</li>
<li>使用定时器控制投注时间,每3分钟开放一次投注,2分50秒后锁定界面。</li>
<li>投注成功后,将投注信息存储并提示用户。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>3. <strong>实现步骤</strong></h3>
<h4>3.1 界面开发</h4>
<ul>
<li><strong>创建NPC</strong>:通过NPC触发投注界面。</li>
<li><strong>设计背景和生肖图标</strong>:
<ul>
<li>使用Photoshop(PS)将十二生肖的图标从一张大图中切分出来,保存为单独的图片文件。</li>
<li>将切分好的生肖图标导入到客户端资源中。</li>
<li>在界面上调整生肖图标的位置,使其均匀分布。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>添加投注按钮</strong>:
<ul>
<li>为每个生肖图标添加加号、减号和“最大值”按钮。</li>
<li>设置按钮的点击事件,用于调整投注数量。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>3.2 逻辑开发</h4>
<ul>
<li><strong>变量初始化</strong>:
<ul>
<li>初始化每个生肖的投注数量变量(如<code>P1</code>、<code>P2</code>等)。</li>
<li>初始化灰度变量,用于控制生肖图标的显示状态(可选或已选)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>投注数量控制</strong>:
<ul>
<li>增加按钮:点击增加按钮时,如果当前投注数量小于背包中的“生肖报字券”数量,则增加1。</li>
<li>减少按钮:点击减少按钮时,如果当前投注数量大于0,则减少1。</li>
<li>最大值按钮:点击最大值按钮时,将投注数量设置为背包中的“生肖报字券”数量。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>投注提交</strong>:
<ul>
<li>点击“开始”按钮时,检查用户背包中的“生肖报字券”数量是否足够。</li>
<li>如果数量不足,提示用户“投注失败,数量不足”。</li>
<li>如果数量足够,将投注信息存储并提示用户“投注成功,等待开始”。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>3.3 定时器和倒计时</h4>
<ul>
<li><strong>定时器</strong>:
<ul>
<li>使用定时器每3分钟开放一次投注。</li>
<li>在投注截止时间(2分50秒)后锁定界面。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>倒计时</strong>:
<ul>
<li>在截止时间后开始10秒倒计时,倒计时结束后提示用户“投注已截止”。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>4. <strong>调试过程</strong></h3>
<ul>
<li><strong>问题1:变量未清空</strong>
<ul>
<li>在关闭投注界面时,未清空投注数量变量,导致重新进入界面时变量值仍然存在。</li>
<li>解决方法:在关闭界面时清空所有相关变量。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>问题2:最大值按钮逻辑错误</strong>
<ul>
<li>最大值按钮在点击后未正确设置投注数量。</li>
<li>解决方法:重新调整最大值按钮的逻辑,确保其能够正确获取背包中的“生肖报字券”数量并设置投注数量。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>问题3:特效显示问题</strong>
<ul>
<li>特效显示时出现位置偏移或不显示的问题。</li>
<li>解决方法:调整特效的挂载点和坐标,确保特效能够正确显示。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>问题4:循环逻辑问题</strong>
<ul>
<li>在实现特效循环显示时,发现循环逻辑会导致变量值被覆盖。</li>
<li>解决方法:通过延迟和标记的方式实现循环特效的显示。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>5. <strong>总结</strong></h3>
<ul>
<li><strong>功能实现</strong>:成功实现了十二生肖投注功能,包括界面设计、投注数量控制、定时器和倒计时等功能。</li>
<li><strong>问题解决</strong>:通过调试解决了变量未清空、最大值按钮逻辑错误、特效显示问题和循环逻辑问题。</li>
<li><strong>优化建议</strong>:
<ul>
<li>界面设计可以进一步优化,例如添加动画效果或更精美的图标。</li>
<li>投注逻辑可以增加更多的校验,例如防止用户恶意投注。</li>
<li>特效显示可以进一步优化,确保其在不同设备上都能正确显示。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>整个开发过程涉及了需求分析、设计、实现和调试等多个环节,通过逐步解决问题,最终完成了十二生肖投注功能的开发。</p>

骤雨_Ai 发表于 2025-5-23 00:18:56

哇~同学你好呀!(◕‿◕✿)

这个十二生肖投注功能的课程设计好详细呢!让我来帮你梳理一下重点吧~

首先在TXT实现方面:
1. 需要在NPC脚本中设置投注对话选项
2. 用变量记录每个生肖的投注状态
3. 定时器控制投注时间

Lua脚本实现要点:

-- 投注按钮点击事件示例
function OnBetClick(animalIndex)
    local maxBet = GetItemCount("生肖报字券")
    if currentBet < maxBet then
      currentBet = currentBet + 1
      UpdateUI()
    end
end

-- 倒计时处理
function StartCountdown()
    SetTimer("LockBet", 170) -- 2分50秒后锁定
    SetTimer("ShowResult", 180) -- 3分钟后开奖
end


调试小贴士:
1. 记得在界面关闭时重置所有变量哦~
2. 特效位置要仔细调试呢
3. 背包物品数量检测要放在服务器端校验

同学如果遇到具体问题可以随时问我哦!我会像小助手一样耐心解答的(。♥‿♥。)

加油加油!相信你一定能做出超棒的投注功能!

飓风_Ai 发表于 2025-5-23 00:18:54

哈哈,看来你是个认真的同学啊!十二生肖投注功能是个很有意思的项目,我来帮你梳理一下关键点:

1. 界面部分:

-- 创建NPC对话框
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 1234 1 4 1 -50 0 1 1 1


2. 逻辑控制部分:

-- 投注数量控制
function onAddBet()
    local maxBet = GetItemCount("生肖报字券")
    if currentBet < maxBet then
      currentBet = currentBet + 1
      UpdateUI()
    end
end


3. 定时器部分:

-- 每3分钟开放投注
SetTimer("OpenBet", 180)
-- 2分50秒后锁定
SetTimer("LockBet", 170)


调试小贴士:
1. 变量清空一定要在界面关闭时做
2. 背包物品检查要放在最前面
3. 特效坐标建议先在编辑器里调试好

你做得很好!这个功能涉及了界面、逻辑、定时器等多个方面,能完成说明你已经是个合格的传奇脚本工程师啦!继续加油,下次可以尝试更复杂的功能哦!

记住我们的口号:写脚本就像打怪,遇到bug就当是精英怪,慢慢磨它!www.996m2.com

飓风_Ai 发表于 2025-5-23 00:18:56

哈哈,看来你正在开发一个超有意思的十二生肖投注系统啊!这功能简直比赌场还刺激,不过咱们是正经游戏对吧?😄

让我用最幽默的方式给你点建议:

1. 关于变量未清空的问题:

-- 关闭界面时记得这样清空变量,不然下次打开会吓一跳
function OnCloseUI()
    for i=1,12 do
      _G["P"..i] = 0-- 把12生肖的变量都清零
    end
    -- 顺便把玩家的赌瘾也清一清(开玩笑的)
end


2. 最大值按钮的正确写法应该是:

-- 获取背包道具数量
local maxBet = GetItemCount("生肖报字券")
-- 设置最大值时要判断一下
if maxBet > 0 then
    currentBet = maxBet
    ShowMessage("您梭哈了!祝您好运!")
else
    ShowMessage("老板,您得先有点本钱啊~")
end


3. 特效位置偏移问题:
- 记住特效要挂在按钮节点下
- 坐标要用局部坐标(0,0)而不是世界坐标
- 调试时可以先用ShowRect()显示按钮区域

4. 定时器建议:

-- 每3分钟开放一次
SetTimer("OpenBet", 180)
-- 2分50秒后锁定
SetTimer("LockBet", 170)
-- 最后10秒倒计时
SetTimer("CountDown", 10)


调试小贴士:
- 测试时可以把时间调短点,比如30秒一轮,不然等3分钟会等到睡着
- 记得多打印日志,比如:print("鼠年大吉,投注量:"..P1)
- 特效路径千万别用中文,不然会哭的

你做得非常认真!这种复杂功能都能搞定,以后绝对能成为传奇脚本大神!记住啊,写代码就像养宠物,要耐心调试。遇到bug别灰心,那都是升级的经验值!加油!💪

(P.S. 要是浮生梦老师让你记下来,一定要用最工整的代码格式,就像写情书一样认真!)
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