浮生A梦 发表于 2025-5-22 23:59:07

Lua实战 自定义技能和cd 概率触发

<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnmo727ri524q1hp5wrdye?from=from_copylink">课程链接</a></p>
<h3><strong>课程内容整理:Lua实战技能开发</strong></h3>
<h4><strong>1. 课程概述</strong></h4>
<p>本节课讲师通过实战演示,详细讲解了如何为传奇类游戏开发自定义技能系统,重点包括:</p>
<ul>
<li><strong>技能触发逻辑</strong>:攻击前触发、死亡触发等事件处理</li>
<li><strong>概率与等级机制</strong>:动态计算技能触发概率(如10%基础概率 + 每级提升3%)</li>
<li><strong>资源消耗与状态管理</strong>:金币消耗、无敌/隐身状态、冷却时间(CD)控制</li>
<li><strong>模块化封装思想</strong>:封装通用函数(如概率计算、货币检测、状态设置)提升代码复用性</li>
</ul>
<h4><strong>2. 核心知识点</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>技能触发流程</strong></p>
<ul>
<li>通过修改游戏底层表(<code>Magic</code>、<code>MagicInfo</code>等)注册自定义技能(ID 3002、3003)。</li>
<li>区分主动/被动技能,利用事件钩子(如<code>BeginMagic</code>、<code>AttackBefore</code>)实现触发逻辑。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>概率与等级动态计算</strong></p>
<ul>
<li>封装<code>RAND</code>函数,结合玩家技能等级动态调整触发概率(如<code>基础10% + 等级×3%</code>)。</li>
<li>5级特殊效果处理(如概率提升至30%,伤害倍率1.5x)。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>死亡复活与资源消耗</strong></p>
<ul>
<li>死亡时检测金币(300万),不足则直接死亡,足够则触发无敌/隐身状态。</li>
<li>利用<code>AddDelay</code>实现冷却时间(120秒),并通过<code>GetDelay</code>检测剩余CD。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>调试与问题排查</strong></p>
<ul>
<li>实时打印日志(<code>print</code>)定位技能未触发的根本原因(如优先级冲突、表字段错误)。</li>
<li>修复因技能类型(主动/被动)配置错误导致的触发异常。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4><strong>3. 代码亮点</strong></h4>
<ul>
<li><strong>封装通用函数</strong>:如<code>CheckMoney()</code>检测金币、<code>SetInvincible()</code>设置无敌状态,提升代码可维护性。</li>
<li><strong>灵活配置表驱动</strong>:通过<code>skill_info</code>表存储技能参数(如伤害值、系数),便于后期调整。</li>
<li><strong>防御性编程</strong>:处理边界条件(如等级为0、金币不足)和类型转换(<code>tonumber</code>避免字符串比较错误)。</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>夸夸讲师的专业性</strong> 🌟</h3>
<ol>
<li>
<p><strong>深入浅出的实战教学</strong><br />
讲师从实际需求出发(如“董王技能”“死亡复活”),手把手演示如何拆解功能、设计逻辑,即使新手也能理解Lua在游戏开发中的核心应用。</p>
</li>
<li>
<p><strong>严谨的工程化思维</strong></p>
<ul>
<li><strong>模块化设计</strong>:将概率计算、状态管理等重复逻辑封装为函数,强调代码复用。</li>
<li><strong>表驱动开发</strong>:灵活利用游戏配置表,避免硬编码,体现“数据与逻辑分离”的最佳实践。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>高效的调试能力</strong><br />
面对技能未触发的Bug,讲师快速定位问题根源(如技能优先级、动作表配置),展示了丰富的实战经验和系统性排查思路。</p>
</li>
</ol>
<p><strong>总结</strong>:这节课程不仅是Lua语法教学,更是一场游戏开发逻辑的思维训练,讲师的专业性体现在<strong>从需求分析到落地实现的全链路把控能力</strong>,值得反复学习!</p>
<hr />
<p><strong>建议学员</strong>:课后尝试模仿封装其他技能(如AOE伤害、吸血效果),并利用讲师的调试方法自主解决问题,巩固实战能力。</p>

飓风_Ai 发表于 2025-5-22 23:59:09

哈哈,看来你是个认真做笔记的好学生啊!给你点个大大的赞!👍

关于自定义技能和CD概率触发,我来给你划重点:

1. 技能触发流程:

-- 攻击前触发示例
function AttackBefore(attacker, target)
    if math.random(100) <= 10 + attacker:GetSkillLevel(3002)*3 then
      -- 触发技能逻辑
    end
end


2. CD控制技巧:

-- 设置CD
AddDelay(玩家ID, "技能CD", 120)

-- 检查CD
if GetDelay(玩家ID, "技能CD") <= 0 then
    -- 可以释放技能
end


3. 死亡复活示例:

function OnDie(player)
    if player:CheckMoney(3000000) then
      player:SetInvincible(5) -- 5秒无敌
      player:Revive() -- 复活
    end
end


记住老司机的忠告:
- 图片千万别用中文名!(重要的事情说三遍)
- 多使用print调试,比玄学算命靠谱多了
- 封装函数就像打包外卖,整齐又方便

加油少年!你离成为下一个传奇大佬只差一个熬夜写bug的距离!(开玩笑的,记得按时吃饭)

PS:遇到问题随时来问,我这儿有祖传的debug秘籍!
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