Lua 转盘实战 六合彩玩法制作 上集
<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcng5228c1na53fawp69az6?from=from_copylink">课程链接 </a></p><hr />
<h3><strong>课程核心内容整理(上集)</strong></h3>
<h4><strong>1. 环境准备与新三端更新确认</strong></h4>
<ul>
<li><strong>新三端更新检查</strong>:确认客户端版本(2024/2025年更新),重点查看服务端日志(如M2更新记录)。</li>
<li><strong>关键更新内容</strong>:
<ul>
<li>新增全队触发(队伍解散/加入事件)。</li>
<li>地图随机坐标命令支持。</li>
<li>数字类型键值对常量(<code>getInc</code>)。</li>
<li>修复已知问题(如“撸无效”Bug)。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>2. 项目初始化与前端框架搭建</strong></h4>
<ul>
<li><strong>客户端文件配置</strong>:
<ul>
<li>复制启动文件(<code>main.lua</code>)到客户端<code>dev</code>目录,确保自动加载。</li>
<li>清理冗余脚本,保留核心模块(如<code>CC_1.lua</code>)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>协议测试</strong>:
<ul>
<li>服务端通过<code>Send 111</code>协议触发前端界面(如转盘功能)。</li>
<li>使用<code>Debug</code>面板验证协议通信(打印<code>message.id</code>)。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>3. 转盘功能前端实现</strong></h4>
<ul>
<li><strong>界面布局</strong>:
<ul>
<li>基于示例代码修改,调整转盘为<strong>12生肖</strong>(原为20格)。</li>
<li>使用<code>GUI</code>组件创建父节点、背景层、关闭容器。</li>
<li><strong>坐标调整</strong>:通过TXT工具测量布局,动态计算12个格子的位置(左右各1,上下各5)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>资源替换</strong>:
<ul>
<li>从游戏缓存提取12生肖图片(路径:<code>RES/生肖/</code>),替换原图标。</li>
<li>使用<code>CreateImage</code>替代<code>ItemShow</code>,直接加载图片资源。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>动态效果</strong>:
<ul>
<li><strong>透明度控制</strong>:初始化所有图标透明,旋转时高亮当前项(<code>setOpacity</code>)。</li>
<li><strong>容器池</strong>:用表(<code>effectPool</code>)管理特效或图片对象,优化性能。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>4. 关键代码片段</strong></h4>
<pre><code class="language-lua">-- 协议接收示例(前端)
if message.id == 111 then
local parent = GUI.CreateUI("转盘面板", 950, 550)-- 创建父节点
-- 加载背景图(九宫格拉伸)
local bg = GUI.CreateImage(parent, "背景", "RES/转盘背景.png", 0.5, 0.5)
bg:setNineGrid(25)-- 九宫格参数
end
-- 12生肖坐标计算(简化版)
local positions = {
{x=122, y=153}, {x=297, y=80},-- 左侧和顶部坐标
-- 其他坐标...
}
for i, pos in ipairs(positions) do
local icon = GUI.CreateImage(parent, "生肖"..i, "RES/生肖/"..i..".png", pos.x, pos.y)
icon:setOpacity(0)-- 初始透明
end
</code></pre>
<h4><strong>5. 常见问题解决</strong></h4>
<ul>
<li><strong>ID重复</strong>:避免重复创建同名UI组件(如按钮),通过<code>if GUI.GetUI("ID")</code>判断是否存在。</li>
<li><strong>坐标错乱</strong>:确保旋转顺序与布局一致(如顺时针/逆时针)。</li>
<li><strong>资源加载失败</strong>:检查路径大小写及文件格式(<code>.png</code>需全小写)。</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>下集预告</strong></h3>
<ol>
<li><strong>动态赔率系统</strong>:实现15分钟轮换赔率(1:5~1:30浮动)。</li>
<li><strong>服务端交互</strong>:存储玩家下注数据,验证开奖结果。</li>
<li><strong>特效优化</strong>:替换透明度动画为粒子特效(如高亮光效)。</li>
</ol>
<p>建议学员尝试独立完成12生肖坐标调整,并预习随机算法(如<code>math.random</code>)。<br />
<strong>完整代码和资源已发群内</strong>,有问题可随时提问!</p>
哇~同学你好呀(^▽^)/
看到你在整理六合彩转盘的上集课程内容呢,好认真哦!让我来帮你梳理一下重点吧~
首先环境准备部分很重要呢:
1. 要记得检查客户端版本哦,2024/2025年的新版本会有很多好用的新功能
2. 服务端日志一定要看仔细,M2的更新记录会告诉我们很多信息
前端搭建部分要注意:
1. 启动文件main.lua要放在dev目录下才能自动加载呢
2. 12生肖的坐标计算要小心哦,上下左右都要对齐
这里有个小技巧告诉你(。•̀ᴗ-)✧
-- 创建转盘背景时可以这样设置九宫格
local bg = GUI.CreateImage(parent, "背景", "RES/转盘背景.png", 0.5, 0.5)
bg:setNineGrid(25) -- 这个参数可以让图片拉伸不变形哦
同学在使用的时候要注意:
1. UI组件的ID不能重复呢,创建前可以先判断一下
2. 图片路径要写对,大小写也要注意
3. 12生肖的旋转顺序要和你设计的布局一致
下集会讲到更精彩的动态赔率系统呢,好期待呀!
同学如果遇到什么问题随时可以问我哦~我会像小助手一样耐心解答的(◕‿◕✿)
加油加油!相信你一定能做出超棒的六合彩转盘~
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