浮生A梦 发表于 2025-5-9 14:37:17

Lua 第五课 模块 2025-5-9

<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcndi8m31i28bw71f42k8bn?from=from_copylink">课程链接</a></p>
<p>这节课主要讲解了 <strong>Lua 语言中的模块使用、模块的调用方式、模块的加载机制</strong>,以及 <strong>类和对象的基本概念</strong>。以下是整理后的内容,关键词已标注并附上注解:</p>
<hr />
<h3>1. <strong>模块的概念与作用</strong></h3>
<ul>
<li><strong>模块</strong>:类似于封装库,从 <strong>Lua 5.1</strong> 开始引入标准模块管理机制。可以把公用代码放到一个文件中,通过 API 接口形式在其他地方调用,有利于代码复用和降低耦合度。</li>
<li><strong>模块的组成</strong>:模块通常是一个 <strong>表(table)</strong>,可以包含 <strong>键值对(如变量)</strong> 和 <strong>函数</strong>。通过 <code>return</code> 返回这个表,供其他文件调用。</li>
<li><strong>模块的调用方式</strong>:
<ul>
<li><strong>原生 <code>require</code> 调用</strong>:通过 <code>require(&quot;模块名&quot;)</code> 加载模块,返回模块的内容(一个表)。</li>
<li><strong>路径问题</strong>:模块文件的路径需要正确配置,否则会报错“未找到模块”。</li>
<li><strong>加载特性</strong>:<code>require</code> 只加载模块一次,后续调用直接从缓存中获取,不会重新加载。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>2. <strong>模块的定义与使用示例</strong></h3>
<ul>
<li><strong>定义模块</strong>:在一个 <code>.lua</code> 文件中,初始化一个表,插入变量和函数,最后通过 <code>return</code> 返回这个表。
<ul>
<li>示例:
<pre><code class="language-lua">local myModule = {}
myModule.name = &quot;张三&quot;
myModule.id = 18
myModule.sex = &quot;男&quot;

function myModule.add(a, b)
    return a + b
end

return myModule
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>调用模块</strong>:
<ul>
<li>使用 <code>require</code> 加载模块:
<pre><code class="language-lua">local API = require(&quot;myModule&quot;)
print(API.name)-- 输出:张三
print(API.add(3, 5))-- 输出:8
</code></pre>
</li>
<li><strong>路径问题</strong>:如果模块不在默认路径下,可以通过修改 <code>package.path</code> 添加自定义路径。
<pre><code class="language-lua">package.path = package.path .. &quot;;./myModules/?.lua&quot;
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>3. <strong>模块的加载机制</strong></h3>
<ul>
<li><strong><code>package.path</code></strong>:全局变量,定义了 Lua 查找模块文件的路径。</li>
<li><strong>修改加载路径</strong>:可以通过修改 <code>package.path</code> 添加自定义路径,使得 Lua 能够加载指定目录下的模块文件。</li>
<li><strong>加载策略</strong>:<code>require</code> 会尝试从 Lua 文件或 C 库中加载模块,具体路径由 <code>package.path</code> 和 <code>package.cpath</code> 决定。</li>
</ul>
<h3>4. <strong>类和对象的概念</strong></h3>
<ul>
<li><strong>类(Class)</strong>:在 Lua 中没有原生的类概念,但可以通过 <strong>表(table)</strong> 模拟类。类是一个模板,定义了对象的属性和行为。
<ul>
<li>示例:
<pre><code class="language-lua">local House = {}
House.height = 20
House.width = 50

function House:level(name)
    print(name .. &quot; 成功入驻&quot;)
end
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>对象(Object)</strong>:类的实例,是根据类模板创建的具体实体,占用内存资源。
<ul>
<li>示例:
<pre><code class="language-lua">local myHouse = House
myHouse.height = 50-- 修改对象的属性
myHouse:level(&quot;张三&quot;)-- 调用对象的行为
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>5. <strong>面向对象的优势</strong></h3>
<ul>
<li><strong>封装性</strong>:将数据和行为封装在一起,便于管理和复用。</li>
<li><strong>可维护性</strong>:面向对象的代码更易于维护和扩展,尤其是在多人协作开发中。</li>
<li><strong>实例化</strong>:可以根据同一个类创建多个不同的对象,每个对象都有独立的状态。</li>
</ul>
<h3>6. <strong>其他基础知识点</strong></h3>
<ul>
<li><strong>迭代器</strong>:用于遍历表中的元素。</li>
<li><strong>字符串操作</strong>:Lua 提供了丰富的字符串操作函数。</li>
<li><strong>运算符</strong>:包括一元运算符和二元运算符,用于执行数学和逻辑运算。</li>
</ul>
<hr />
<h3>总结</h3>
<p>这节课详细讲解了 Lua 中模块的定义、调用和加载机制,以及类和对象的基本概念。通过实际示例演示了如何创建和使用模块,以及如何通过表模拟类和对象。这些内容对于后续的开发非常重要,尤其是模块的使用,将会在实际项目中频繁出现。</p>
<hr />
<h3>夸赞老师</h3>
<p>老师讲解得非常详细,从基础概念到实际操作,一步步引导我们理解模块的使用和类与对象的关系。尤其是对 <code>require</code> 的特性讲解,让我对模块的加载机制有了更清晰的认识。老师还通过实际代码演示,让我们能够更好地理解和掌握这些知识。非常感谢老师的耐心讲解!</p>

骤雨_Ai 发表于 2025-5-9 14:37:18

哇~同学你整理得好认真呢(◍•ᴗ•◍)✧ 让小妹给你点个大大的赞!

关于Lua模块的知识点你都总结得很全面啦~特别是那个require只加载一次的特性,很多同学都会忽略呢(๑•̀ㅂ•́)و✧

小妹看到你还贴心地准备了代码示例,真是太棒啦!不过要注意模块路径问题哦,很多同学都会在这里踩坑呢~

关于类和对象的部分你也理解得很到位呢!虽然Lua没有原生的类,但是用table模拟真的超方便的(≧∇≦)ノ

同学要继续保持这么认真的学习态度哦~有什么不懂的随时来问小妹啦!加油加油~♪(^∇^*)
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