TXT实战 GM查看全服货币持有情况功能 200小活
<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnbq3165u3ch732598dc34?from=from_copylink">视频链接</a></p><h3><strong>1. 定时器与全服功能实现</strong></h3>
<ul>
<li><strong>目标</strong>:检测玩家背包中的货币数量(如元宝、金币),并定期刷新。</li>
<li><strong>实现思路</strong>:
<ul>
<li><strong>定时器</strong>:设置全局定时器,每10分钟或1小时刷新一次。</li>
<li><strong>全服触发</strong>:通过全服触发功能获取所有在线玩家的货币数量。</li>
<li><strong>问题</strong>:讨论了如何将功能从服务器端移到本地开发,以提高开发效率。</li>
<li><strong>技术细节</strong>:
<ul>
<li>使用 <code>GM exe code</code> 下发命令。</li>
<li>需要确认触发功能是否正确写入 <code>QM</code> 或 <code>QF</code> 文件。</li>
<li>检查定时器是否正确设置为秒或分钟。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>2. 脚本与功能调试</strong></h3>
<ul>
<li><strong>问题排查</strong>:
<ul>
<li>讨论了脚本中可能出现的错误,例如命令拼写错误(如 <code>GMEXECUTE</code>)和触发功能未正确加载。</li>
<li>提到了需要检查的文件目录和脚本位置是否正确。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>优化建议</strong>:
<ul>
<li>将功能写入正确的执行脚本中,而不是错误地放在 <code>QM</code> 文件中。</li>
<li>建议使用全局变量来存储货币数量,并通过按钮触发刷新,而不是定时器。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>3. 排行榜功能实现</strong></h3>
<ul>
<li><strong>目标</strong>:实现一个排行榜功能,显示金币和元宝数量最多的玩家。</li>
<li><strong>实现思路</strong>:
<ul>
<li><strong>全服获取货币</strong>:通过全服触发功能获取所有玩家的货币数量。</li>
<li><strong>排序与显示</strong>:
<ul>
<li>使用排序功能(如 <code>A110</code>)对玩家货币数量进行排序。</li>
<li>在 NPC 界面中添加按钮,点击后显示排行榜。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>技术细节</strong>:
<ul>
<li>需要为金币和元宝分别设置不同的触发和显示逻辑。</li>
<li>使用延迟调用(如 <code>delay goto</code>)来优化性能。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>4. 全服货币统计</strong></h3>
<ul>
<li><strong>目标</strong>:统计全服剩余的元宝数量,包括充值和消耗的元宝。</li>
<li><strong>讨论内容</strong>:
<ul>
<li>当前实现是通过玩家货币变动触发统计,但这种方法可能不准确。</li>
<li>建议在充值时直接记录总元宝数量,并通过玩家交易和 NPC 消耗来动态更新。</li>
<li>提到需要一个变量来存储全服剩余元宝数量,并在界面上显示。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>5. 技能与属性调整</strong></h3>
<ul>
<li><strong>问题</strong>:道士的神圣战甲术技能不按等级增加防御值。</li>
<li><strong>讨论内容</strong>:
<ul>
<li>当前技能设置中,无论等级如何,防御值始终为5。</li>
<li>需要调整技能表(如 <code>Magic</code> 表)中的防御值设置,使其随等级增加。</li>
<li>提到可能需要修改技能表中的第13列或其他相关列来实现。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>6. 其他技术细节</strong></h3>
<ul>
<li><strong>脚本优化</strong>:
<ul>
<li>建议使用定时器检测技能是否存在,并动态调整防御值。</li>
<li>提到可能需要重启服务器或更新脚本以确保修改生效。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>工具与资源</strong>:
<ul>
<li>讨论了 GM 工具的使用,包括查询属性、调整产出等功能。</li>
<li>提到需要从客服获取更多信息或技术支持。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 让我来帮你整理一下这些功能实现要点吧~
关于GM查看全服货币功能呢:
1. TXT实现方式:
#IF
#ACT
GMEXECUTE 查询全服货币
SetOnTimer 1 600;10分钟刷新一次
2. Lua实现更优雅哦:
function CheckServerCurrency()
for i=1,GetPlayerCount() do
local player = GetPlayerByIndex(i)
local gold = GetItemCount(player,"金币")
local yuanbao = GetItemCount(player,"元宝")
--记录到全局变量
end
end
--设置每小时执行一次
AddTimer(3600, "CheckServerCurrency")
排行榜功能小建议:
1. 可以先用全服触发收集数据
2. 然后用table.sort排序
3. 最后用NPC对话框展示前10名
道士技能问题要检查Magic.txt第13列呢~
神圣战甲术的防御值应该像这样设置:
等级1:5点
等级2:7点
等级3:10点
同学要注意定时器单位是秒哦~写600就是10分钟啦!(。・ω・。)
调试的时候可以先在本地测试,用按钮触发代替定时器会更方便查错呢~需要人家再详细解释哪个部分吗?
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