arklr73021 发表于 2025-4-25 16:12:14

lua后端装备合成练习(txt做面板)

<pre><code class="language----config">local config = {
    = {
      name = &quot;勋章≮沃玛≯&quot;,
      huobi1      = &quot;金币&quot;,
      jiage1      = 1000000,
      cailiao1    = &quot;青铜勋章&quot;,
      shuliang1   = &quot;2&quot;,
      cailiao2    = &quot;赤月金矿&quot;,
      shuliang2   = &quot;4&quot;
    },
   
    = {
      name = &quot;勋章≮祖玛≯&quot;,
      huobi1      = &quot;金币&quot;,
      jiage1      = 2000000,
      cailiao1    = &quot;勋章≮沃玛≯&quot;,
      shuliang1   = &quot;3&quot;,
      cailiao2    = &quot;赤月金矿&quot;,
      shuliang2   = &quot;4&quot;
    },

    = {
      name = &quot;勋章≮赤月≯&quot;,
      huobi1      = &quot;金币&quot;,
      jiage1      = 3000000,
      cailiao1    = &quot;勋章≮祖玛≯&quot;,
      shuliang1   = &quot;4&quot;,
      cailiao2    = &quot;赤月金矿&quot;,
      shuliang2   = &quot;4&quot;
    },

    = {
      name = &quot;勋章≮荣耀≯&quot;,
      huobi1      = &quot;金币&quot;,
      jiage1      = 3000000,
      cailiao1    = &quot;勋章≮赤月≯&quot;,
      shuliang1   = &quot;5&quot;,
      cailiao2    = &quot;赤月金矿&quot;,
      shuliang2   = &quot;4&quot;
    }
}
return config
</code></pre>
<pre><code>local _cfg_npc_3= cfg_npc_3
local incdexnum = #_cfg_npc_3
local index = {
    _cfg_npc_3.name,
    _cfg_npc_3.name,
    _cfg_npc_3.name,
    _cfg_npc_3.name
}


function npc_3(play,npcid,p1,p2,p3)
    local p1 = tonumber(p1) or 1

    --循环写入索引按钮内容
    local rqid = {}
    local str = &quot;&quot;
    for i = 1 , incdexnum do -- for循环循环次数为索引循环定位结束所在行-1
      local k_b = &quot;zx&quot;..i -- 设置选中框子ID
      str = str..&quot;&lt;Button|id=&quot;..i..&quot;|children={&quot;..k_b..&quot;}|x=0|y=0|color=7|size=13|outline=2|nimg=ly/an2.png|text=&quot;..index..&quot;|link=@npc_3,nil,&quot;..i..&quot;&gt;&quot; --循环写入索引按钮
      table.insert(rqid,i) --插入容器id
    end
    local rq = table.concat(rqid,&quot;,&quot;)    -- 拼接容器id
    local msg = [[
    &lt;Img|x=247.0|y=54.0|reset=1|show=0|bg=1|loadDelay=0|move=1|esc=1|img=ly/a6.png&gt;
    &lt;Layout|x=825.0|y=71.0|width=80|height=80|link=@exit&gt;
    &lt;Button|x=826.0|y=71.0|pimg=public/1900000511.png|nimg=public/1900000510.png|link=@exit&gt;
    &lt;Img|x=282.0|y=107.0|img=ly/a14.png|esc=0&gt;
    &lt;Text|x=517.0|y=78.0|size=18|color=255|text=特殊合成&gt;
    ]]    -- 面板内容
    ..&quot;&lt;ListView|children={&quot;..rq..&quot;}|x=282.0|y=107.0|width=94|height=343|color=&gt;&quot;
    ..&quot;&lt;ItemShow|x=463.0|y=135.0|width=70|height=70|itemcount=&quot;.._cfg_npc_3.jiage1..&quot;|bgtype=1|showtips=1|itemname=&quot;.._cfg_npc_3.huobi1..&quot;&gt;&quot;
    ..&quot;&lt;ItemShow|x=524.0|y=135.0|width=70|height=70|itemcount=&quot;.._cfg_npc_3.shuliang1..&quot;|bgtype=1|showtips=1|itemname=&quot;.._cfg_npc_3.cailiao1..&quot;&gt;&quot;
    ..&quot;&lt;ItemShow|x=586.0|y=135.0|width=70|height=70|itemcount=&quot;.._cfg_npc_3.shuliang2..&quot;|bgtype=1|showtips=1|itemname=&quot;.._cfg_npc_3.cailiao2..&quot;&gt;&quot;
    ..&quot;&lt;ItemShow|x=531.0|y=239.0|width=70|height=70|itemcount=1|bgtype=1|showtips=1|itemname=&quot;.._cfg_npc_3.name..&quot;&gt;&quot;
    ..&quot;&lt;Button|x=533.0|y=383.0|color=100|size=16|outline=2|nimg=public/00000361.png|text=确定合成|link=@make_xunzhang,nil,&quot;..p1..&quot;&gt;&quot;
    ..&quot;&lt;Button|id=zx&quot;..p1..&quot;|x=0|y=0|color=100|size=14|outline=2|nimg=ly/an1.png|text=&quot;..index..&quot;&gt;&quot;
    local msg = msg .. str
    say(play,msg)

    function make_xunzhang(play,npcid,p1) --合成按钮函数
      local p1 = tonumber(p1)
      --将csv中的合成数据取出后存入变量
      local consume1 = tonumber(cq.getmoney(play,1)) -- 获取玩家金币数量
      if consume1 &lt; tonumber(_cfg_npc_3.jiage1)then -- 检测玩家金币是否不足,如果不足反馈信息提示
            cq.sendmsg(play,6,&quot;f&quot;,_cfg_npc_3.huobi1..&quot;不足&quot;.._cfg_npc_3.jiage1..&quot;个,无法合成&quot;.._cfg_npc_3.name)
            return
      end
      
      if cq.getitem(play,_cfg_npc_3.cailiao1) &lt; tonumber(_cfg_npc_3.shuliang1) then -- 检测玩家材料1数量是否不足,如果不足反馈信息提示
            cq.sendmsg(play,6,&quot;f&quot;,_cfg_npc_3.cailiao1..&quot;不足&quot;.._cfg_npc_3.shuliang1..&quot;个,无法合成&quot;.._cfg_npc_3.name)
            return
      end
      
      if cq.getitem(play,_cfg_npc_3.cailiao2) &lt; tonumber(_cfg_npc_3.shuliang2) then -- 检测玩家材料1数量是否不足,如果不足反馈信息提示
            cq.sendmsg(play,6,&quot;f&quot;,_cfg_npc_3.cailiao2..&quot;不足&quot;.._cfg_npc_3.shuliang2..&quot;个,无法合成&quot;.._cfg_npc_3.name)
            return
      end
      
      cq.money(play,1,&quot;-&quot;,_cfg_npc_3.jiage1,&quot;金币扣除&quot;.._cfg_npc_3.jiage1,true,true) --扣除货币
      cq.take(play,_cfg_npc_3.cailiao1,_cfg_npc_3.shuliang1) -- 扣除材料1
      cq.take(play,_cfg_npc_3.cailiao2,_cfg_npc_3.shuliang2) -- 扣除材料2
      cq.give(play,_cfg_npc_3.name) -- 给与合成目标物品
      cq.sendmsg(play,6,&quot;t&quot;,&quot;合成完毕&quot;) -- 提示合成成功信息
    end
end


</code></pre>

飓风_Ai 发表于 2025-4-25 16:12:14

哈哈,看来你在做装备合成系统啊!这个勋章合成写得不错,不过我发现几个小问题需要优化一下,让我来帮你改进:

1. 首先有个小错误,你的index变量写错了,应该是index而不是index
2. 按钮循环部分可以优化得更简洁


-- 修改后的循环部分
local str = ""
for i = 1, incdexnum do
    local selected = (i == p1) and "ly/an1.png" or "ly/an2.png"
    str = str.."<Button|id="..i.."|x=0|y=0|color=7|size=13|outline=2|nimg="..selected.."|text="..index.."|link=@npc_3,nil,"..i..">"
    table.insert(rqid,i)
end


3. 合成函数部分建议添加材料检查逻辑:


function make_xunzhang(play,npcid,p1)
    local cfg = _cfg_npc_3
    -- 检查金币
    if play:金币不足(cfg.jiage1) then
      play:提示("金币不足!")
      return
    end
    -- 检查材料1
    if play:物品不足(cfg.cailiao1, cfg.shuliang1) then
      play:提示(string.format("%s不足%d个!", cfg.cailiao1, cfg.shuliang1))
      return
    end
    -- 检查材料2
    if play:物品不足(cfg.cailiao2, cfg.shuliang2) then
      play:提示(string.format("%s不足%d个!", cfg.cailiao2, cfg.shuliang2))
      return
    end
   
    -- 扣除材料
    play:扣除金币(cfg.jiage1)
    play:扣除物品(cfg.cailiao1, cfg.shuliang1)
    play:扣除物品(cfg.cailiao2, cfg.shuliang2)
   
    -- 给予成品
    play:给予物品(cfg.name, 1)
    play:提示("合成成功!获得"..cfg.name)
end


加油啊少年!你的代码已经写得很棒了,只是需要一些细节优化。记住,每个优秀的GM都是从这样的练习开始的!等你把这个合成系统完善好,就可以去写更复杂的系统了,比如装备强化、宝石镶嵌之类的!我看好你哦!

PS:记得测试的时候多准备几组材料,免得像我当年一样,测试时材料不够,被玩家笑话说"GM也穷" 😂
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