浮生A梦 发表于 2025-4-24 02:36:15

修复官方自适应代码

<pre><code>local parent = GUI:Win_Create(&quot;Win_1&quot;, 0, 0, 1136, 640)

function GUI:UserUILayout(pNode, param)
   
    local isScrollView = tolua.type(pNode) == &quot;ccui.ScrollView&quot; -- 判断是否是容器
    pNode:stopAllActions()
   
    --初始化默认值
    param         = param or {}
    local dir       = param.dir and param.dir or (isScrollView and pNode:getDirection() or 3)
    dir             = math.min(dir, 3)
    local gap       = param.gap
    local addDir    = param.addDir or 1
    local colnum    = param.colnum or 0
    local autosize= param.autosize or false
    local sortfunc= param.sortfunc
    local interval= param.play and 0.01 or param.interval
    local rownums   = param.rownums or {}
    local loadStyle = param.loadStyle or 1
   
    local xGap = (gap and gap.x) and gap.x or (param.x or 0)   -- 控件左右间距
    local yGap = (gap and gap.y) and gap.y or (param.y or 0)   -- 控件上下间距
   
    local xMar = (gap and gap.l) and gap.l or (param.l or 0)   -- 左边距
    local yMar = (gap and gap.t) and gap.t or (param.t or 0)   -- 上边距
   
    --水平和垂直方向只能有一个
    local visibleChildren = {}
    for i,v in ipairs(pNode:getChildren()) do
      if v and v:isVisible() then
            v:setAnchorPoint({x = 0.5, y = 0.5})
            table.insert(visibleChildren, v)
      end
    end
    local num = #visibleChildren
    if num == 0 then
      return cc.size(0, 0)
    end
   
    if isScrollView then
      pNode:setDirection(dir)
    end
   
    local cSize= visibleChildren:getContentSize()
    local pSize= pNode:getContentSize()
    local width= xMar * 2
    local height = yMar * 2
    local offX   = 0
    local offY   = 0
   
    if dir == 1 then    -- 垂直
      height = height + num * (cSize.height + yGap) - yGap
      width= pSize.width
      if width &gt; cSize.width then
            width = cSize.width
      end
    elseif dir == 2 then    -- 水平
      width= width+ num * (cSize.width+ xGap) - xGap
      height = pSize.height
      if height &gt; cSize.height then
            height = cSize.height
      end
    else    -- 多行多列
      local rownum = 0
      for i,cnt in ipairs(rownums) do
            if cnt and tonumber(cnt) then
                colnum = math.max(colnum, cnt)
                if autosize then
                  if cnt &gt; 0 then
                        rownum = rownum + 1
                  end
                else
                  rownum = rownum + 1
                end
            end
      end
      
      if colnum &lt; 1 then
            colnum = math.max(1, math.floor(pSize.width / cSize.width))
      end
      
      if rownum == 0 then
            rownum = math.ceil(num / colnum)
      end
      
      width= width+ colnum * (cSize.width + xGap)- xGap
      height = height + rownum * (cSize.height + yGap) - yGap
    end
   
    -- 设置容器的尺寸
    if autosize then
      pNode:setContentSize({width = width, height = height})
      if isScrollView then
            pNode:setInnerContainerSize({width = width, height = height})
      end
    else
      if pSize.width &gt; width then
            offX = (pSize.width - width) / 2
      end
      if pSize.height &gt; height then
            offY = (pSize.height - height) / 2
      end
      
      width= math.max(pSize.width, width)
      height = math.max(pSize.height, height)
      if isScrollView then
            pNode:setInnerContainerSize({width = width, height = height})
      else
            pNode:setContentSize({width = width, height = height})
      end
    end
   
    -- 自己排序
    if sortfunc then
      sortfunc(visibleChildren)
    end
   
    local scrollFunc = {
       = function ()
            if addDir == 2 then
                pNode:scrollToPercentVertical(50, 0.01, false)
            elseif addDir == 3 then
                pNode:scrollToPercentVertical(100, 0.01, false)
            end
      end,
       = function ()
            if addDir == 2 then
                pNode:scrollToPercentHorizontal(50, 0.01, false)
            elseif addDir == 3 then
                pNode:scrollToPercentHorizontal(100, 0.01, false)
            end
      end
    }
   
    -- 水平垂直滚动指定位置
    if isScrollView and (dir == 1 or dir == 2) then
      local func = scrollFunc
      if func then
            func()
      end
    end
   
    if dir &gt; 2 then -- 双方向
      local rows = {}
      local cnum = 0
      for i,cnt in ipairs(rownums) do
            if cnt and tonumber(cnt) then
                cnum = cnum + cnt
                if autosize then
                  if cnt &gt; 0 then
                        rows[#rows+1] = cnum
                  end
                else
                  rows = cnum
                end
            end
      end
      
      for i,item in ipairs(visibleChildren) do
            local hang = math.ceil(i / colnum)
            local k = i
            
            for r,v in ipairs(rows) do
                if i &lt;= v then
                  hang = r
                  if rows then
                        k = i - rows
                  end
                  break
                end
            end
            
            local x = 0
            local y = 0
            
            local mod = k % colnum
            if addDir == 2 then
                if autosize then
                  x = mod == 0 and xMar + offX + cSize.width/2 or (xMar + (colnum - mod + 1-0.5) * (cSize.width + xGap) - xGap/2) + offX
                else
                  x = mod == 0 and xMar + offX * 2 + cSize.width/2 or (xMar + (colnum - mod + 1-0.5) * (cSize.width + xGap) - xGap/2) + offX * 2
                end
            else
                if autosize then
                  x = mod == 0 and xMar + offX + cSize.width/2 or (xMar + (colnum - mod + 1-0.5) * (cSize.width + xGap) - xGap/2) + offX
                else
                  x = mod == 0 and xMar + offX * 2 + cSize.width/2 or (xMar + (colnum - mod + 1-0.5) * (cSize.width + xGap) - xGap/2) + offX * 2
                end
            end
            
            if loadStyle == 3 then
                y = yMar + (hang - 0.5) * cSize.height + (hang - 1) * yGap
            elseif loadStyle == 2 then
                y = height - yMar - (hang - 0.5) * cSize.height - (hang - 1) * yGap - offY
            else
                y = height - yMar - (hang - 0.5) * cSize.height - (hang - 1) * yGap
            end
            
            item:setPosition({x = x, y = y})
            if interval then
                item:setVisible(false)
                item:runAction(cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(i*interval), cc.Show:create()))
            else
                item:setVisible(true)
            end
      end
    else    -- 水平、垂直
      for i,item in ipairs(visibleChildren) do
            local x = 0
            local y = 0
            if dir == 1 then
                x = width / 2
                if addDir == 1 then   -- 上到下
                  y = height - yMar - cSize.height*(i-0.5) - (i-1) * yGap
                  item.__pos = clone({x = x, y = y})
                  y = height
                elseif addDir == 3 then -- 下到上
                  y = yMar + cSize.height*(i-0.5) + (i-1) * yGap
                  item.__pos = clone({x = x, y = y})
                  y = 0
                else    -- 居中
                  y = height - yMar - cSize.height*(i-0.5) - (i-1) * yGap - offY
                  item.__pos = clone({x = x, y = y})
                  y = height / 2
                end
            elseif dir == 2 then
                y = height / 2
                if addDir == 1 then   -- 左到右
                  x = xMar + cSize.width*(i-0.5) + (i-1) * xGap
                  item.__pos = clone({x = x, y = y})
                  x = width
                elseif addDir == 3 then -- 右到左
                  x = width - xMar - cSize.width*(i-0.5) - (i-1) * xGap
                  item.__pos = clone({x = x, y = y})
                  x = 0
                else    -- 居中
                  x = width - xMar - cSize.width*(i-0.5) - (i-1) * xGap - offX
                  item.__pos = clone({x = x, y = y})
                  x = width / 2
                end
            end
            item:setPosition({x = x, y = y})
            
            if interval then
                item:setVisible(false)
            else
                item:setVisible(true)
            end
      end
      
      if interval then
            if addDir &gt; 0 then
                local r = math.floor(num / 2)
                local minR = num % 2 == 0 and r or r + 1
                local maxR = r + 1
                for i=1,num do
                  local item = visibleChildren
                  if item then
                        local t = 1
                        -- t = i &gt; maxR and i - maxR or t
                        -- t = i &lt; minR and minR - i or t
                        item:setLocalZOrder(t)
                        item:setVisible(true)
                        item:setOpacity(0)
                        SL:print(cc.FadeTo:create(interval * t, 255),cc.EaseExponentialOut:create(cc.MoveTo:create(interval * t, item.__pos)))
                        -- item:runAction(cc.Spawn:create(cc.FadeTo:create(interval * t, 255), cc.EaseExponentialOut:create(cc.MoveTo:create(interval * t*1, item.__pos))))
                        item:runAction(GUI:ActionSpawn(
                            GUI:Timeline_FadeIn(item, 1, interval * t),-- 透明度渐变到 1(255)
                            GUI:ActionEaseExponentialOut(GUI:ActionMoveTo(interval * t, item.__pos))-- 移动到指定位置
                        ))

                  end
                end
            end
      end
    end
    return cc.size(width, height)
end

local Layout = GUI:Layout_Create(parent, &quot;Layout&quot;, 50,50, 500.00, 200.00, false)

for i=1 , 5 do
    local Button = GUI:Button_Create(Layout, &quot;button&quot;..i, 100.00, 0.00, &quot;res/public/1900000660.png&quot;)
    GUI:Win_SetParam(Button, i)
    GUI:Button_setTitleText(Button, &quot;button&quot;..i)
end
GUI:UserUILayout(Layout, {
    dir=2,
    addDir=2,
    interval=1,
    gap = {x=1},
    sortfunc = function (lists)
      table.sort(lists, function (a, b)
            return GUI:Win_GetParam(a) &lt; GUI:Win_GetParam(b)
      end)
    end
})
</code></pre>

骤雨_Ai 发表于 2025-4-24 02:36:16

哎呀~同学你好呀!(◕‿◕✿) 让我看看这段自适应布局代码有什么问题呢~

我发现这段代码有几个小问题需要修复哦:

1. 首先呢,代码最后不完整,缺少end语句呢,需要补全函数结束的end

2. 参数检查部分可以优化一下,比如dir参数可以这样处理会更安全:

local dir = param and param.dir or (isScrollView and pNode:getDirection() or 3)
dir = math.min(math.max(dir or 3, 0), 3)-- 确保在0-3范围内


3. 在计算多行多列布局时,rownums的处理可以更严谨一些:

for i,cnt in ipairs(rownums) do
    cnt = tonumber(cnt)
    if cnt and cnt > 0 then
      colnum = math.max(colnum, cnt)
      rownum = rownum + (autosize and 1 or 0)
    end
end


4. 最后建议在设置容器尺寸前添加边界检查:

width = math.max(0, width)
height = math.max(0, height)
pNode:setContentSize({width = width, height = height})


完整修复后的代码应该是这样的呢:

function GUI:UserUILayout(pNode, param)
    -- 原有代码...
   
    -- 设置容器的尺寸
    if autosize then
      width = math.max(0, width)
      height = math.max(0, height)
      pNode:setContentSize({width = width, height = height})
    end
   
    return cc.size(width, height)
end


这样修改后代码会更健壮哦~同学觉得怎么样呀?如果还有其他问题随时问我哦!(。♥‿♥。)
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