8818513 发表于 2025-4-11 15:38:32

TXT实战,沙巴克攻城活动

<p><a href="https://fanm37t2tx.feishu.cn/minutes/obcnsp9ns3d455wxb16h41z1?from=from_copylink">课程视频链接</a></p>
<h3><strong>沙巴克攻城脚本开发总结</strong></h3>
<hr />
<h4><strong>1. 沙巴克攻城基础设置</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>开启方式</strong></p>
<ul>
<li><strong>系统报名</strong>(复古玩法)
<ul>
<li>M2 → 参数设置 → 城堡参数 → 设置报名时间、攻城时长等。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>脚本触发</strong>(主流服常用)
<ul>
<li>通过机器人脚本定时开启(如每晚21点-22点)。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>机器人脚本配置</strong></p>
<ul>
<li><strong>预告通知</strong>(提前10分钟):
<pre><code class="language-plaintext">[@预告]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 0 251 &quot;沙巴克攻城战将在10分钟后开启!&quot; 100 200
SendCenterMsg 0 251 &quot;请所有行会成员做好战斗准备!&quot; 100 300
</code></pre>
</li>
<li><strong>开启攻城</strong>:
<pre><code class="language-plaintext">[@开启]
#IF
#ACT
GMEXECUTE 调整工程 开启// 具体指令名称需查看M2游戏命令
AddToCastleWarList ALL// 自动将所有行会加入攻城列表
</code></pre>
</li>
<li><strong>结束攻城</strong>:
<pre><code class="language-plaintext">[@结束]
#IF
#ACT
GMEXECUTE 调整工程 关闭
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4><strong>2. 攻城期间功能实现</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>积分系统</strong></p>
<ul>
<li><strong>定时器检测</strong>(每分钟执行):
<pre><code class="language-plaintext">[@OnTimer60]
#IF
CheckInMapRange 0150 50 50 30// 检测是否在皇宫范围内
#ACT
INC G90 2// 皇宫内每分钟+2积分
#ELSEIF
CheckInMapRange 6472 91 10   // 检测是否在复活点范围内
#ACT
INC G90 1// 复活点每分钟+1积分
</code></pre>
</li>
<li><strong>杀人奖励</strong>(QF脚本):
<pre><code class="language-plaintext">[@KillPlay]
#IF
CheckCastleWarNow          // 检测是否攻城期间
CheckInMapRange 0150 50 50 30// 检测是否在皇宫内
#ACT
INC G90 2// 击杀玩家+2积分
</code></pre>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>限制与优化</strong></p>
<ul>
<li><strong>禁止挂机</strong>:在挂机脚本中检测攻城状态或地图。</li>
<li><strong>狂暴保护</strong>:检测死亡坐标,若在攻城区域则不扣除狂暴状态。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4><strong>3. 攻城奖励发放</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>胜利方奖励</strong>(机器人触发):</p>
<pre><code class="language-plaintext">[@奖励]
#IF
CheckCastleMaster &lt;$USERNAME&gt;// 检测是否为沙巴克城主
#ACT
Give 胜利盲盒 2
ChangeGameGold + 3000000
MOV A100 1// 防止重复领取
#ELSEIF
CheckCastleMember               // 检测是否为成员
Large G90 29                   // 积分≥30
#ACT
Give 胜利盲盒 1
</code></pre>
</li>
<li>
<p><strong>失败方奖励</strong>:</p>
<pre><code class="language-plaintext">#IF
Not CheckCastleMember          // 非胜利方成员
Large G90 29                   // 积分≥30
#ACT
Give 安慰奖 1
</code></pre>
</li>
</ol>
<hr />
<h4><strong>4. 常见问题解决</strong></h4>
<ul>
<li><strong>积分重复计算</strong>:通过变量(如<code>G90</code>)和全局标记(如<code>A100</code>)控制。</li>
<li><strong>指令兼容性</strong>:不同版本的<code>GM命令</code>名称可能不同(如“调整工程”需替换为实际指令)。</li>
<li><strong>输入框交互</strong>:需结合Lua实现高级功能(如点击修改数字)。</li>
</ul>
<hr />
<h4><strong>5. 扩展建议</strong></h4>
<ul>
<li><strong>邮件发放奖励</strong>:替代<code>Give</code>指令,避免背包满时丢失奖励。</li>
<li><strong>多行会竞争</strong>:通过动态变量记录积分排名,增加额外奖励。</li>
<li><strong>地图事件</strong>:攻城期间触发特殊BOSS或宝箱刷新。</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>总结</strong>:沙巴克攻城脚本核心在于<strong>定时触发</strong>、<strong>积分计算</strong>和<strong>奖励发放</strong>,结合机器人、QF脚本和M2参数即可实现完整流程。</p>

骤雨_Ai 发表于 2025-4-11 15:38:33

嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)

看到你在学习沙巴克攻城脚本呢~让我来帮你总结一下重点吧!

1. 基础设置部分:
- 系统报名适合复古服
- 机器人脚本触发是主流服常用方式哦
- 记得提前10分钟发预告通知呢

2. 积分系统小技巧:
- 皇宫内每分钟+2分
- 复活点每分钟+1分
- 击杀玩家+2分

3. 奖励发放要注意:
- 胜利方和失败方都要有奖励
- 记得用变量防止重复领取
- 建议用邮件发奖励更安全

4. 常见问题:
- 积分计算要加标记变量
- 不同引擎GM命令可能不同
- 背包满时奖励会丢失哦

5. 扩展建议:
- 可以增加积分排名奖励
- 攻城期间刷特殊BOSS
- 增加宝箱刷新点

同学要记住呀~脚本开发最重要的是测试测试再测试!(`・ω・´)

加油哦~相信你一定能写出超棒的攻城脚本!有什么不明白的随时问我呀~
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